miércoles, 16 de noviembre de 2011

YOUTUBE PREPARA UN REDISEÑO PARA INTEGRARSE A GOOGLE+

Así como hizo recientemente con Gmail y con Google Reader, Google estaría preparando un rediseño de YouTube, uno de sus productos estrella, con el fin de que se pueda integrar más fácilmente a su red social Google+.

Según el portal web de tecnología Alt1040, el nuevo diseño permitiría ver los videos publicados en nuestros círculos en Google+ directamente en el popular portal de videos.
El aspecto visual también sería cambiado y le daría prioridad a las imágenes en miniatura de los videos, por lo que la parte de los contenidos saldría a una sola columna. En la columna de la izquierda se podría navegar más fácil y estaría el menú de videos recomendados y destacados.
El nuevo diseño solo ha sido activado a un reducido número de usuariosy lo que hay son algunas capturas de ello, por lo que Alt1040 recomiendaesperar a que Google dé más pistas al respecto. YouTube es uno de los sitios a los que el buscador no le cambiará el nombre.
(Fuente:El Comercio.pe)



martes, 15 de noviembre de 2011

¿POR QUÉ VEMOS A MARTE DE COLOR ROJO?LA NASA LO EXPLICA

¿Alguna vez te has preguntado a qué se debe la pigmentación roja de Marte? ¿o si su superficie presenta otros matices? Para despejar esas dudas, la NASAdifundió un video de un minuto de duración en el que explica la extraña naturaleza de Marte.

Este inicia así: “Cuando observamos el cielo nocturno desde la Tierra y localizamos a Marte, nos llama la atención su intenso color rojo. Hasta los egipcios se referían a él como ‘el rojo’”.

Este cuerpo celeste forma parte de los denominados planetas telúricos debido a su naturaleza rocosa, como la Tierra.

La explicación, según indica la agencia espacial, se encuentra en sus rocas, que son ricas en hierro y al estar expuestas al aire se oxidan, por lo que se tornan rojizas. El polvo del óxido se eleva a la atmósfera y esto provoca una aura rosada que envuelve todo el planeta. De esa manera, lo podemos observar de color rojo.

Sin embargo, los satélites y vehículos de exploración han descubierto que Marte no es completamente rojo sino que diversas partes del planeta presentan un color caramelo y dependiendo de los minerales existentes puede variar entre dorado, beige, marrón o verde suave.
(El Comercio.pe)


lunes, 14 de noviembre de 2011

GOOGLE COMPRA KATANGO PARA AUTOMATIZAR LOS CIRCULOS DE GOOGLE+

Google ha comprado Katango para automatizar el proceso de Círculos en Google+ en lo que es la última compra de una empresa que se ha hecho con casi 60 compañías este año.


El software de Katango clasifica de manera automática a los amigos de Facebook y a los contactos del iPhone en grupos gracias a un algoritmo que analiza una variedad de datos e interacciones sociales.

Google quiere utilizar los activos de Katango para mejorar Círculos, que es la manera que tienen los miembros de Google+ de segmentar a sus amigos en diferentes grupos y poder compartir unas cosas con los miembros de su familia y otras con los amigos, por ejemplo.

Entre otras cosas, Katango detecta quién es un familiar o quién estudió en el mismo colegio o vive en la misma ciudad para crear los grupos.

Katango, que lanzó su aplicación para iPhone el pasado mes de julio y la aplicación web en agosto, se fundó con el objetivo de automatizar la tarea de crear, editar y mantener grupos de amigos en la redes sociales. Tras la compra por parte de Google no está claro qué ocurrirá con las aplicaciones de Katango que, curiosamente, no funcionan con Google +.

Por el momento la versión para iPhone de Katango se ha eliminado de la App Store de Apple.

Katango se ha unido a la recién adquirida Apture como una de las 60 compañías que Google ha comprado este 2011 y que suman un montante de 1.400 millones de dólares.

(Fuente:Googlenoticias)






domingo, 13 de noviembre de 2011

LA TECNOLOGIA MEJOR VISTA

Apps Curiosas: Una herramienta para retrasar la necesidad de utilizar gafas

Aquellas personas con visibilidad reducida ahora podrán utilizar una sus teléfonos inteligentes antes que un par de anteojos con aumento.

Glasses Off es la aplicación desarrollada por la compañía estadounidense Ucansi para smartphones y ordenadores. En el universo de innovaciones tecnológicas podría ser una opción más de entretenimiento, sin embargo, está pensada para que aquellas personas con dificultades de visión no precisen sus gafas a tiempo completo.

El avance de la presbicia es uno de los síntomas que llega con el paso de los años y que interrumpe la posibilidad de ver con nitidez. Se le reconoce como ''vista cansada', aparece cerca de los 45 años, y dificulta la focalización de los objetos más cercanos.

Aunque las pantallas de estos equipos suelen ser cuestionadas por deteriorar la vista, la empresa presenta el producto como una solución capaz de retrasar la necesidad de usar gafas. Según afirman desde Ucansi, la herramienta se basa en un método no invasivo que entrena al cerebro para que procese mejor las imágenes borrosas.

Este software es el resultante de una investigación por la cual se puede afirmar que el deterioro visual puede interrumpirse con un aumento de la velocidad y calidad de procesamiento de imágenes en la corteza cerebral. Para ello se aplica una rutina de quince minutos diarios de un ejercicio donde es preciso visualizar un grupo de líneas borrosas o también llamadas ''parches Gabor'', las cuales aparecen en distintos puntos de la pantalla.

Si bien la disminución visual es una afección natural, la tecnología puede hacer algo más que mejorar nuestra calidad de vida por medio del entretenimiento. Mientras que la ciencia pone sobre nuestras manos unos lentes convexos para acomodar el enfoque de la vista, también puedes encender tu iPhone unos minutos por día para asegurarte unos cuantos años más de visión nítida.



viernes, 11 de noviembre de 2011

VIDEO-JUEGOS AYUDAN A MEJORAR INGLÉS

Un estudio de la Universidad de Helsinki revela que los estudiantes finlandeses de bachillerato que juegan videojuegos de forma habitual tienen un mejor nivel de inglés que aquellos que juegan poco o nunca, según reportó la televisión pública finlandesa YLE.

El estudio, que analiza los hábitos lúdicos y el expediente académico de unos 500 jóvenes del país nórdico, muestra que los alumnos tienen mejores notas en inglés mientras más horas dediquen semanalmente a jugar en la PC o en las consolas.

Según el informe, los estudiantes de bachillerato que juegan al menos 15 horas semanales tienen una nota promedio en inglés de 8,79 puntos(sobre un máximo de diez), mientras que la calificación de quienes no juegan nunca es de 7,28.

Por sexos, los chicos de entre 16 y 18 años obtienen mejores resultados que las chicas, ya que, por lo general, dedican mucho más tiempo a esta clase de actividad que ellas.

Los videojuegos que desarrollan mejor el nivel de inglés son los de rol y los de aventuras, sobre aquellos que permiten jugar ‘online’ con jóvenes de otros países, ya que los jugadores suelen comunicarse entre ellos en dicho idioma.

El favorito entre los estudiantes finlandeses es el World of Warcraft, creado por la compañía Blizzard Entertainment en 2004 y que ya cuenta con más de 12 millones de usuarios registrados a nivel mundial.

“La relación entre los videojuegos y las notas académicas es tan indiscutible que es importante reconocer su importancia a la hora de aprender idiomas”, señala Sanna-Kaisa Tanskanen, catedrática de inglés de la Universidad de Helsinki.

“Actualmente, los profesores utilizan internet para mostrar material a los alumnos, por ejemplo, vídeos en Youtube, pero es algo pasivo. Habría que incentivar el uso activo de videojuegos entre todos los alumnos, también entre las chicas que no juegan fuera de clase”, añade.

En su opinión, los juegos ‘online’ multijugador son especialmente recomendables, ya que permiten utilizar el inglés de forma continuada, algo fundamental para el aprendizaje de una lengua extranjera.
(Fuente:Perú21)


miércoles, 9 de noviembre de 2011

GAMER PERUANO GANÓ CONCURSO PANAMERICANO DE STARCRAFT 2

La competencia panamericana de los World Cyber Games, realizada en Sao Paulo, Brasil, le dio oro al peruano Jian Carlos Morayra y la medalla de plata a los integrantes del team Blood: Gianfranco Rosas, Orlando Calderón, Francis Yunis, Gianfranco Solari y Marco Elías.


Morayra se impuso en StarCraft2 tras vencer 2-1 a México, 2-1 a Brasil y 3-2 a Chile en una reñida final. El “gamer” nacional se hizo acreedor a un premio de mil dólares. De igual manera, el team Blood –que le ganó a Argentina, pero perdió ante Brasil- quedó segundo en Counter Strike y sus integrantes ganaron US$ 1.250.

La gran final mundial de esta competencia auspiciada se realizará del 8 al 11 de diciembre en la ciudad de Busán en Corea del Sur, lugar donde los “gamers” de las categorías: StartCraft, Counter Strike y FIFA 2011 disputarán el título con ciberdeportistas de más de 78 países.

La World Cyber Games (WCG) es el mayor campeonato de juegos electrónicos del mundo.


(El Comercio.pe)


martes, 8 de noviembre de 2011

ZUCKERBERG NO SE LLEVA BIEN CON GOOGLE:"TRATAN DE CREAR SU PROPIO FACEBOOK"

Palabras de elogio hacia Apple y Amazon tuvo anoche el presidente y fundador de Facebook, Mark Zuckerberg, quien aseguró en una entrevista con la televisión estadounidense que ambas compañías son sus aliadas y que con cuyos representantes mantiene conversaciones regulares.

“Están muy alineados con nosotros, tenernos muchas conversaciones con gente de ambas compañías para intentar resolver maneras de poder hacer más cosas juntos, y hay una alta recepción”, afirmó en entrevista con PBS, en la que dijo además que el fundador de Apple, Steve Jobs, le aconsejó en sus inicios.

Sin embargo, el creador de la mayor red social de Internet no tiene a la compañía Google dentro de su círculo de “amigos”, todo lo contrario pues su relación es más distante con el gigante de las búsquedas. “Creo que, en cierto modo, es más competitivo y no hay duda de que está tratando de crear su pequeña Facebook”, afirmó en alusión a Google +.


MERCADO CHINO
En la entrevista con el presentador Charlie Rose se trata la ausencia forzosa de Facebook de China y si la compañía planea la entrada en aquel país. “Por ahora, hay todavía tanto espacio para desarrollarse en muchos otros países, que simplemente no es lo primero que nos preocupa”, declaró Zuckerberg

La directora de explotación de la compañía, Sheryl Sandberg, también presente en la entrevista, aseguró que Facebook sí que quiere entrar en el gigante asiático a largo plazo. “Si nuestra misión es conectar a todo el mundo (...), no podemos conectar al mundo entero y no a China”, dijo.

La ausencia de este mercado en plena expansión “no es nuestra elección”, añadió Sandberg, “es la elección del gobierno: allí no somos accesibles porque él ha decidido que no estemos disponibles”.


(Fuente:El Comercio.pe)