viernes, 11 de noviembre de 2011

VIDEO-JUEGOS AYUDAN A MEJORAR INGLÉS

Un estudio de la Universidad de Helsinki revela que los estudiantes finlandeses de bachillerato que juegan videojuegos de forma habitual tienen un mejor nivel de inglés que aquellos que juegan poco o nunca, según reportó la televisión pública finlandesa YLE.

El estudio, que analiza los hábitos lúdicos y el expediente académico de unos 500 jóvenes del país nórdico, muestra que los alumnos tienen mejores notas en inglés mientras más horas dediquen semanalmente a jugar en la PC o en las consolas.

Según el informe, los estudiantes de bachillerato que juegan al menos 15 horas semanales tienen una nota promedio en inglés de 8,79 puntos(sobre un máximo de diez), mientras que la calificación de quienes no juegan nunca es de 7,28.

Por sexos, los chicos de entre 16 y 18 años obtienen mejores resultados que las chicas, ya que, por lo general, dedican mucho más tiempo a esta clase de actividad que ellas.

Los videojuegos que desarrollan mejor el nivel de inglés son los de rol y los de aventuras, sobre aquellos que permiten jugar ‘online’ con jóvenes de otros países, ya que los jugadores suelen comunicarse entre ellos en dicho idioma.

El favorito entre los estudiantes finlandeses es el World of Warcraft, creado por la compañía Blizzard Entertainment en 2004 y que ya cuenta con más de 12 millones de usuarios registrados a nivel mundial.

“La relación entre los videojuegos y las notas académicas es tan indiscutible que es importante reconocer su importancia a la hora de aprender idiomas”, señala Sanna-Kaisa Tanskanen, catedrática de inglés de la Universidad de Helsinki.

“Actualmente, los profesores utilizan internet para mostrar material a los alumnos, por ejemplo, vídeos en Youtube, pero es algo pasivo. Habría que incentivar el uso activo de videojuegos entre todos los alumnos, también entre las chicas que no juegan fuera de clase”, añade.

En su opinión, los juegos ‘online’ multijugador son especialmente recomendables, ya que permiten utilizar el inglés de forma continuada, algo fundamental para el aprendizaje de una lengua extranjera.
(Fuente:Perú21)


miércoles, 9 de noviembre de 2011

GAMER PERUANO GANÓ CONCURSO PANAMERICANO DE STARCRAFT 2

La competencia panamericana de los World Cyber Games, realizada en Sao Paulo, Brasil, le dio oro al peruano Jian Carlos Morayra y la medalla de plata a los integrantes del team Blood: Gianfranco Rosas, Orlando Calderón, Francis Yunis, Gianfranco Solari y Marco Elías.


Morayra se impuso en StarCraft2 tras vencer 2-1 a México, 2-1 a Brasil y 3-2 a Chile en una reñida final. El “gamer” nacional se hizo acreedor a un premio de mil dólares. De igual manera, el team Blood –que le ganó a Argentina, pero perdió ante Brasil- quedó segundo en Counter Strike y sus integrantes ganaron US$ 1.250.

La gran final mundial de esta competencia auspiciada se realizará del 8 al 11 de diciembre en la ciudad de Busán en Corea del Sur, lugar donde los “gamers” de las categorías: StartCraft, Counter Strike y FIFA 2011 disputarán el título con ciberdeportistas de más de 78 países.

La World Cyber Games (WCG) es el mayor campeonato de juegos electrónicos del mundo.


(El Comercio.pe)


martes, 8 de noviembre de 2011

ZUCKERBERG NO SE LLEVA BIEN CON GOOGLE:"TRATAN DE CREAR SU PROPIO FACEBOOK"

Palabras de elogio hacia Apple y Amazon tuvo anoche el presidente y fundador de Facebook, Mark Zuckerberg, quien aseguró en una entrevista con la televisión estadounidense que ambas compañías son sus aliadas y que con cuyos representantes mantiene conversaciones regulares.

“Están muy alineados con nosotros, tenernos muchas conversaciones con gente de ambas compañías para intentar resolver maneras de poder hacer más cosas juntos, y hay una alta recepción”, afirmó en entrevista con PBS, en la que dijo además que el fundador de Apple, Steve Jobs, le aconsejó en sus inicios.

Sin embargo, el creador de la mayor red social de Internet no tiene a la compañía Google dentro de su círculo de “amigos”, todo lo contrario pues su relación es más distante con el gigante de las búsquedas. “Creo que, en cierto modo, es más competitivo y no hay duda de que está tratando de crear su pequeña Facebook”, afirmó en alusión a Google +.


MERCADO CHINO
En la entrevista con el presentador Charlie Rose se trata la ausencia forzosa de Facebook de China y si la compañía planea la entrada en aquel país. “Por ahora, hay todavía tanto espacio para desarrollarse en muchos otros países, que simplemente no es lo primero que nos preocupa”, declaró Zuckerberg

La directora de explotación de la compañía, Sheryl Sandberg, también presente en la entrevista, aseguró que Facebook sí que quiere entrar en el gigante asiático a largo plazo. “Si nuestra misión es conectar a todo el mundo (...), no podemos conectar al mundo entero y no a China”, dijo.

La ausencia de este mercado en plena expansión “no es nuestra elección”, añadió Sandberg, “es la elección del gobierno: allí no somos accesibles porque él ha decidido que no estemos disponibles”.


(Fuente:El Comercio.pe)



lunes, 7 de noviembre de 2011

DIFERENCIAS Y SIMILITUDES ENTRE FACEBOOK Y GOOGLE+

Hoy en día, las redes sociales se han vuelto parte de nuestras vidas. Miles de usuarios pasan horas conectados al mundo cibernético, ya sea a través de una computadora convencional, laptop, celular u otro dispositivo.


Por el momento, Facebook tiene el dominio de las redes sociales, pero el rápido crecimiento de Google+ ha obligado a Mark Zuckerberg a acelerar cambios y resolver problemas que aquejaban a los usuarios.

Frente a esto, ¿qué red social ofrece mejores servicios? El portal especializado Eroski Consumer realizó una práctica con ambas plataformas para ver sus ventajas y desventajas desde el punto de vista de los internautas comunes.


SIMILITUDES 
Tanto Facebook como Google+ permiten organizar los contactos en diferentes grupos. De esta manera, los usuarios podrán publicar contenidos y decidir con qué grupo los quiere compartir.

En ambas redes sociales se pueden realizar videollamadas y contar con un sistema de mensajería instantánea para sus contactos. No obstante, solo Google+ soporta videoconferencias extensas y con un máximo de 10 personas.

Además, ambas detectan la posición del usuario y tienen los botones ‘me gusta’ y ‘+1’, los cuales son muy valorados por sus usuarios.

DIFERENCIAS
Una de las principales diferencias entre estas redes sociales es el tipo de perfiles y la gestión de la privacidad. Para Google+ todos los perfiles deben ser públicos mientras que en el Facebook se puede configurar para que sea público o privado. Asimismo, solo este último cuenta con funcionalidades sociales como recordar el cumpleaños, organización de eventos y encuestas.

En cuanto a los contenidos públicos, Google+ presenta una función para poder modificar los textos publicados, corrigiendo así las faltas ortográficas o actualizando el contenido. En Facebook esta acción no existe, la única forma de corregir un comentario es eliminarlo y volver a crear otro.

Respecto a las imágenes, Google+ permite subirlas a la plataforma sin necesidad de que sean públicas. Esto no es posible en Facebook, ya que todas las imágenes subidas a la red social se publican de forma automática, aunque en este caso es posible indicar un nivel de privacidad para el álbum donde estén integradas.

(Fuente:Elcomercio.pe)


viernes, 4 de noviembre de 2011

LAPTOP DE MICROSOFT CON DISEÑOS PERUANOS

Microsoft Perú y la mayorista de cómputo Grupo Tecnologies anunciaron hoy el lanzamiento de la familia de portátiles Altron ECOMANI–Línea Perú, que incluye cuatro diseños con color y personalidad propios en la carcasa (Vicuña, Lliclla, Poncho cusqueño y Dios Degollador), todos inspirados en motivos peruanos, y que cuentan con el soporte del Sistema Operativo Windows 7.


“La laptop Altron ECOMANI ha sido probada a 4,818 msnm logrando excelentes resultados con las más exigentes aplicaciones de juegos, gracias a ello podemos afirmar además que es la laptop de mayor rendimiento del mercado”, dijo Alfonso Li, director gerente de Grupo Tecnologies.

La laptop Ecomani posee una carcasa de aluminio, un altura de 2.50 centímetros y pesa 1.80 Kilogramos. Además, cuenta con un procesador AMD E-350 APU de doble núcleo y una tarjeta AMD Radeon HD 6310 compatible con DirectX 11 que reproduce video de alta definición en formato 16:9 o mediante el puerto externo HDMI.

El aparato tiene 320Gb de disco duro, webcam, parlantes integrados, conectividad Bluetooth y WiFi. Las laptop ECOMANI estarán a la venta en la cadena de Plaza Vea a un precio de S/.1,399.

(Fuente: Peru21.com)





jueves, 3 de noviembre de 2011

Lo último en smartphones: el 2012 saldrán celulares con pantallas flexibles


Las pantallas flexibles dejarían de ser solo un proyecto a partir del 2012. Dos importantes productoras de equipos celulares han anunciado el lanzamiento al mercado de terminales móviles con este nuevo artilugio que surge como alternativa a la gestión de la interfase con pantallas táctiles.
Hace unos días Nokia presentó en Londres un prototipo de pantalla flexible, el Nokia Kinetic, y hace pocas horas Samsung ha anunciado que comercializará un teléfono con pantalla flexible nada menos que el próximo año, aunque optó por no dar más detalles.
El Kinetic, cuyo video acompaña esta nota, opera en función de la manipulación del equipo que es totalmente flexible. Según como se plegara la pantalla se abriría una aplicación o podría hacerse zoom sobre una fotografía.
“La tecnología se basa en una asociación de nanotubos cuyas propiedades eléctricas cambian en la medida que son manipulados. Otra característica es su resistencia a los golpes y al agua”, indicó elpais.com.
“Uno de los problemas de esta tecnología no es ya la pantalla sino ajustar el resto de componentes del equipo a esta posibilidad. Por ejemplo, el sistema operativo”, agregó el medio español.
No es la primera vez que se habla de este tipo de tecnología: El 2008 la BBC de Londres mostró el prototipo de un diario electrónico con pantalla flexible desarrollado por “Plastic Logic”. A inicios de este mes, la introducción de estos productos fueron anunciados en Alemania y Rusia. Además, en el año 2009 Sony presentó en el Ces una pantalla flexible a la que denominó Flex OLED.
(Fuente: El Comercio.pe)


miércoles, 2 de noviembre de 2011

BLOQUEARIAN FACEBOOK Y TWITTER EN E.E.U.U


El Congreso de Estados Unidos está por empezar el debate de un polémico proyecto de ley que busca bloquear el acceso a varios sitios que funcionan a partir de contenidos compartidos por Internet.
Según Digital Journal, se trata de la llamada Internet Blacklist Bill (o Protect IP), que impondría una lista negra de direcciones que serían totalmente bloqueadas de servidores y mecanismos de búsqueda y que tiene como principal objetivo sitios con contenido publicado por usuarios, como YouTube y diversas redes sociales, como Facebook y Twitter.
Según este proyecto, los propios sitios y no los usuarios serán responsabilizados por todo el contenido publicado en la dirección, desde videos hasta comentarios. Es decir, si una persona inserta un trabajo, canción o video con derechos de autor que no le pertenecen o no le fueron entregados, estos no serían solo borrados, sino que todo el sitio quedaría fuera del aire.
El proyecto ha sido calificado como una censura y por ello los congresistas y los representantes de las empresas afectadas se reunirán con especialistas para discutir la viabilidad de la medida.
(Fuente: Perú21.com)